在高度发达的信息时代,编程不但是一门编程学科,更是一种工具。初级阶段的编程学习,主要是让人们学习掌握计算机语言描述事物的基本结构以及能够将问题对应成这种结构的能力。大自然中有着各种各样的生物,他们之间互相依赖又互相竞争,组成了错综复杂的生物链,其中《猫和老鼠》这部经典的动画就是讲述了猫和老鼠之间的奇妙关系。快来报名这周末的编程活动一起来制作一个猫捉老鼠的小游戏吧!
活动名称
“创意·创想·创造”
唐图少儿科技创新系列活动之
“猫捉老鼠Ⅱ”
活动时间、地点
7月25日 上午10点
四层东侧电子阅览室
(请报名成功的读者凭借报名信息和健康码在门口登记入馆)
参与对象
8周岁以上的青少年
或对编程感兴趣的成年读者
本节课程知识
在本周的课程中,小朋友们将和老师通过青少年编程学习软件Scratch 3.0制作游戏《猫捉老鼠Ⅱ》。并在上一节课的基础上丰富游戏效果,学习如何利用Scratch 3.0动画实现猫咪随着进食身体增大和速度减慢,以及如何控制老鼠的运动方向、利用变量显示老鼠大小。
活动报名
报名时间:7月21日 10:00
微信报名:关注“唐山市图书馆”微信公众号,点击下方中间位置“我的活动”——“活动报名”(或“微服务大厅”——“活动报名”),进入本活动报名链接。
请报名成功的读者凭借报名信息和健康码在门口登记入馆。
本次活动名额有限,先到先得。
本次活动适合8周岁以上有电脑操作基础的小朋友及对编程感兴趣的成年读者参加,请根据实际情况选择报名。
活动当天采取签到形式,请报名成功的读者于当天到馆进行签到。